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他們分為左前鋒、右前鋒和中前鋒,而部分球员属于窜扰性中锋身型上比较细小,需要盘扭技术和速度。 这些细小的射手多数倚仗速度接应直线传送,而不会像柱趸般背对龙门控球。 一名被紅牌驅逐離場的球員,後備球員或已被替換的球員,必須離開比賽場地及技術指導區域。 雖然澳洲的實力強於新西蘭,但已在2006年脫離大洋洲足總加入了亞足協,屬亞洲。
2004年初,經國際足聯的確認[3],古代中國的蹴鞠是足球運動的最早雛形,亞洲足球聯盟秘書長維拉潘(英語:Peter Velappan)頒發了起源紀念杯和證書。 随着足球俱乐部的兴起,足球开始走向职业化和专业化。 许多球员也变成了职业足球运动员,踢球成了谋生的一手段。
其他的國際性賽事如奧運會足球比賽則是奧林匹克運動會的比賽項目中歷史較悠久的項目之一。 足球總會也稱「足球協會」,一般是管理足球球員紀律,球員轉會還有比賽籌辦,聯賽組織的機構。 現時管理全球各地足球運動的組織是國際足球協會(FIFA),總部設於瑞士蘇黎世。 中堅(Center Back『CB』),位置處於守門員的前方及左右閘之間,活動範圍在於中後場,屬於全隊防守力量的核心,主要職責是阻止對方球員策動攻勢並同時封鎖在對方控球之下進入本方的禁區位置。
除守門員可在己方禁區內利用手部觸球外,其他球員只能運用手部以外的身體部位碰觸球(開界外球例外),比賽目的是盡量將球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。 比賽持續時間為兩個等長的半場,每半場為四十五分鐘,共九十分鐘。 比赛規定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽籤、加时(三十分鐘延長赛)或互射十二碼等形式比赛分出高下。 在和平年代,足球比賽通常被一些國家的民眾以及首腦認為是戰勝另一國最直接的手段之一,如1986年世界盃八強賽事中,阿根廷戰勝英格蘭後,馬勒當拿揚言這是對大英帝國馬島戰爭勝利的報復。 足球的影響力在一些國家包含在了政治領域,如1969年6月,薩爾瓦多和洪都拉斯就因為足球而引發了一場國與國之間的戰爭。
2022年世界杯採用阿迪达斯設計的“逐梦之旅(Al Rihla)”和“圆梦之旅(Al Hilm)”。 國際足協亦舉辦一些青少年足球國際賽事,包括U20世界盃足球賽、U17世界盃足球賽;球會方面,有世界冠軍球會盃,還有五人足球(包括世界室內五人足球錦標賽)和沙灘足球(包括國際足協沙灘足球世界盃)。 其他的國際性賽事如奧運會足球比賽則是奧林匹克運動會的比賽項目中資格最老的項目之一。 各洲內的國際比賽則以歐洲國家盃的水平最高,影響最大。 由於賽事有年齡限制、同時並非屬於國際足協的國際賽期,球會沒有義務「放人」予代表隊,加上許多23歲以下球員其實都已是大國腳主力,並非所有球隊都會派出最精銳球員參加亞運會,多數以培訓年輕選手為目標。 比較例外的是韓國,因韓國男性能通過取得亞運會金牌免除18個月兵役,常會派年輕的知名球星出賽,今屆便有巴黎聖日耳門翼鋒李剛仁、史特加中場鄭優營等。
直到19世紀70年代開始作出規定,圓球的周長需在69-74厘米之間。 1970年起,世界盃專用球指定由德國的Adidas公司提供設計。 由於他們身後有三名中堅專注防守,人們都預計他們會偏重於上前助攻多於防守。 以往純後衛(2-3-5陣式中的”2″)的角色現已由中堅負責。 邊後衛(Fullback),是負責球場兩側防守的球員。 大多數邊後衛都會後上助攻傳中,令球隊的進攻方式更立體。